《忍者神龟:战术突袭》里,斯普林特和施莱德都没了之后,原本一起并肩作战的米开朗基罗、多纳泰罗、达芬奇和拉斐尔这四位长大成人的神龟兄弟,关系慢慢变得疏远了。游戏中,玩家要操控他们去对抗Foot Clan新上任的老大。这游戏一共有20个关卡,而且每个关卡都会不断变化,充满挑战。玩家能沉浸在Strange Scaffold工作室原创的、那种有点暗黑风的图画小说故事里,用新颖的回合制战斗方式,再搭配上每个神龟独特的技能组合,一起创造属于他们的全新忍者冒险故事。
游戏玩法
角色驱动的战役叙事
四位神龟分别主导专属战役章节,每章聚焦其独特性格与成长困境(如米开朗基罗的叛逆、达芬奇的智谋),剧情通过回合制对话与选择推进,结局影响团队命运。
动态变异竞技场战斗
战斗场景随回合数改变地形结构(如坍塌的桥梁、突现的陷阱),敌人类型与数量随机进化,迫使玩家每局调整战术(如利用环境伏击或技能连携)。
图画小说风格关卡设计
20个关卡灵感源自经典《忍者神龟》漫画,布景融合喷漆涂鸦、立体小雕像与分镜式场景切换,关卡BOSS战融入“摧毁分镜框”的机制,增强叙事沉浸感。
技能组合自定义系统
每位神龟可通过天赋树解锁专属动作(如拉斐尔的“光速踢击”、多纳泰罗的“数据流斩击”),搭配武器(如火焰棒、纳米护盾)与队友技能链,创造无限战术可能。
游戏特色
成人向叙事革新
神龟成年后性格暗黑化(如米开朗基罗沉迷暴力、达芬奇策划阴谋),剧情探讨身份认同与背叛,颠覆传统卡通形象。
Strange Scaffold的怪诞美学
工作室以《太空军阀器官交易模拟器》的荒诞风格重塑忍者世界,关卡场景充满超现实元素(如漂浮的厕所、会说话的垃圾桶),敌人设计糅合滑稽与威胁感。
回合制策略深度进化
战斗引入“战术暂停”系统,允许玩家实时调整队伍站位、发动联合技,并利用环境互动(如推倒油桶制造陷阱)扭转战局。
多结局分支体系
根据战役选择(如是否牺牲队友拯救平民)触发不同结局,部分路线揭露Foot Clan与神龟血脉的黑暗关联,影响后续关卡敌对强度。
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