switch《无尽传奇Tales of Xillia Remastered》日版重制版 NSZ下载1.0.1

《无尽传奇》是一款极具吸引力的回合制策略佳作,其故事舞台搭建于波澜壮阔的宇宙大时代。游戏伊始,玩家需从八大各具特色的文明阵营中做出抉择,随后踏上在星球间探索神秘遗迹、追寻古老传说的奇妙旅程。

文明介绍

《无尽传奇》是一款相当不错的经典的策略类型的游戏,游戏当中有很多不同的阵营可以选择,玩家需要从多数阵营当中选择一个适合自己的阵营,然后开始游戏,与其他阵营进行较量,并且每一个阵营都有他们各自的特性,那么一起来看看游戏当中有哪些阵营,又各自有什么特性吧。

switch《无尽传奇Tales of Xillia Remastered》日版重制版 NSZ下载1.0.1_0

全阵营及特性一览

荒野行者(Wild Walkers)

介绍

“乱世将至,我很确信。

现在,我还需要让其他人相信。

我们都发觉到了越来越长的冬天,我们都感受到了精神共享的局限。

我们的星球正在改变,而我们也必须随其而变。

我们必须离开森林,重建,探索。

我们必须寻找新的方式,进化,学习。否则,就将灭亡。

但只要我还头顶王冠,就不允许这一切发生。

switch《无尽传奇Tales of Xillia Remastered》日版重制版 NSZ下载1.0.1_1

荒野行者在游戏程序文件中被称为“mad fairy(疯狂妖精)”。在游戏背景中,他们能通过与动物进行精神共享(sharing),但共享的次数太多,他们精神中兽性的一面就有可能替代人性。

阵营特性

种族特性:

精神共享(the sharing):揭示帝国所在区域及附近区域内的敌方军队,揭示部队以感叹号显示。

可选特性:

有生命的城镇(living town):夏天森林地形+1工业产出。

特殊科技:

树林之道(way of the woodlands,第四时代):战场中位于森林地形上的单位+25%防御力。

破碎领主(Broken Lords)

介绍

“我们并非总是如此。

曾经,我们战斗,痛饮,相恋,就像常人一样。

但环境的改变迫使我们做出一个艰难的抉择:转变我们的存在,或是消亡。

但“生存”和“生活”并不是完全相同的两个词语。

现在我们是盔甲下的囚徒,依靠星尘维持生机。

我们必须汲取星尘,汲取能量,否则死亡。。。

我们过往的荣耀何在,领主阁下?

更重要的是,我们的目标为何,荣耀,还是生存?”

switch《无尽传奇Tales of Xillia Remastered》日版重制版 NSZ下载1.0.1_2

阵营特性

种族特性:

嗜尘者(appetite for dust):无法使用粮食资源,使用星尘购买人口,单位生命值无法回复,使用星尘治疗单位。

该特性同时移除了科技树中所有粮食相关科技。

单城市中购买人口所需的价格会越来越高。

在军队进行单位治疗是需要消耗行动点。

可选特性:

星尘效率(dust efficient):所有产出星尘的地块+1星尘产出。

跃迁星民(Vaulters / Mezaris)

介绍

“我们的传说讲述过星空之上的伟大旅行,

地下的平静生活使我们将它们束之高阁。

但一场大地震破坏了我们的栖身之所,

揭露出古老而神秘的遗物,

这些遗迹有着我们的标记,我们的图像,我们过去的线索。

携带着他们,我们前往地表,开始新的生活。

现在,这些过去的传说与遗物将会引领我们走向新的征程。

前途必将险阻,但我们却不会畏惧,迷茫,

“勇气”与“知识”必将陪伴我们的前行。”

switch《无尽传奇Tales of Xillia Remastered》日版重制版 NSZ下载1.0.1_3

跃迁星民是游戏中默认自定义点数最高的阵营,有115点。

阵营特性

种族特性:

神圣资源:允许激活一项战略资源作为神圣资源,激活期间军队可以在城市间进行传送(teleportation),冬季该战略资源产量+200%。

传送时军队必须处于城市区域上。

神圣资源开启的加成分别为:钛矿+20%科研;玻璃钢+20%星尘;精金+20%工业;帕金+20%粮食;秘银+15%工业和星尘;亥矿+15%粮食和科研。开启规则与奢侈资源相同。

军队需要位于城市中心或城区上进行传送。

可选特性:

研究技巧(knack for knowledge):所有产出科研的地块+1科研产出。

奥里加之脉(veins of auriga):战略资源采集站产量+1.

特殊科技:

地心发动机(deep generator,第二时代,种族独有科技):改良建筑,+10%城市粮食、工业、星尘、科研产出,消耗20神圣资源。

无尽回收站(endless recycling,第三时代):改良建筑,2级城市中心和城区+14科研产出,消耗20神圣资源(其他种族为20钛矿)。

要塞之力(strength of the vault,第三时代):改良建筑,+100/+5城防和城防回复,消耗10神圣资源(其他种族为10钛矿)。

食腐虫群(Necrophages)

“虫群是一个整体,

它们生而一体,战而一体,死而一体。。。

寻找着食物。

但我渴望的不只是食物。。。

古老的力量驱使我完成更大的目标。

我们是奥里加的第一种族,而奥里加则是我们的星球,

任何侵略它的异族都将面临我们的饥渴。

当这伟大的目标达成的那一天,

我们将遥望星空之上,

寻找更多的食物。。。”

switch《无尽传奇Tales of Xillia Remastered》日版重制版 NSZ下载1.0.1_4

阵营特性

种族特性:

食物回收(recycling):战斗胜利后,所有击杀的敌人都被计算为尸体,每8个尸体自动生成一份回收储备(recycled stockpile)。

回收储备提供120食物,使用方法与普通储备相同,不受储备科技加成。

可选特性:

农业不发达(agricultural challenged):所有产出粮食的地块-1粮食产出。

细胞变异(cellulose mutation):每个城区所需人口-1。

抓捕奴隶(cull the herd):根据地区村庄数量+2城市人口粮食产出。

快速再生(fast epimorphosis):全帝国单位+5%生命值回复。

无情(pitiless):无和平/联盟选项及科技,无贿赂/交涉选项及科技。

蜂巢意志(will of the hive):每个宣战帝国为全帝国单位+10%攻击力。

特殊科技:

炮灰(cannon fodder,第二时代):-50%军队维护费,-20%英雄维护费。

苛求的神灵(demanding gods,第二时代):献祭人口获得+30城市拥护度,持续时间取决于城市人口数量,被围城时不可使用。

怒火法师(Ardent Mages)

“他们软弱而又可欺,

他们那虚假的苦行根本无法得倒信念的垂青。

他们的怠惰带来的只有失败,

没有认真品尝痛苦,就无法接触真正的力量。

好好看着,如果你不想永远看不见,

看着奥里加在痛苦中颤抖,就像我们也该做到那样。

加入我一起忏悔,苦修,

就像奥里加从来没见过那样。

让我们一起拥抱痛苦,利用痛苦。”

switch《无尽传奇Tales of Xillia Remastered》日版重制版 NSZ下载1.0.1_5

怒火法师在游戏程序文件中被称为“rage wizard(愤怒巫师)”。它是唯一一个可以在战场上丢“咒语”的阵营,也是游戏中默认自定义点数最低的阵营,56/80。

阵营特性

种族特性:

痛苦之力(power through pain):所有法术立柱(arcane pillar)特性消耗点数降低。

这个特性的大概意思就是别的自定义种族选择法术立柱特性原价,这个种族自定义时可以打6折。这个种族特性再加上没有其他的可选特性,怒火法师这个默认阵营其实就是个白板阵营。

特殊科技:

物质法术(arcana of matter,初始附带):解锁知识立柱(pillar of knowledge)和防御咒语(intantation of defence)。

敏捷法术(arcana of agility,初始附带):解锁速度立柱(pillar of speed)和疾速咒语(intantation of haste)。

权力法术(arcana of authority,第二时代):解锁影响立柱(pillar of influence)和虚弱咒语(intantation of enervation)。

具现法术(arcana of materilalizing,第三时代):解锁精炼立柱(pillar of extraction)和暴雨咒语(intantation of deluge)。

复生法术(arcana of renewal,第四时代):解锁回春立柱(pillar of regeneration)和回复咒语(intantation of restoration)。

星尘净化器(dust purifier,第二时代)、星尘设备(dust mechanics,第三时代)、痛苦之球(painosphere,第四时代)、献祭放大器(sacrificial amplifiers,第五时代):+1立柱/咒语等级。

立柱

立柱可以放置在非城区,遗迹,部落占据的地格,持续10回合,放置需要消耗星尘,价格随现有立柱多少增加。

立柱共5种,从左至右为知识、速度、影响、精炼和回春。

知识立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块科研产出。

速度立柱:根据立柱等级-50%至-75%范围内地格移动消耗。

影响立柱:根据立柱等级+1至+5范围内地块影响力产出。

精炼立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块星尘产出。

回春立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块粮食产出。

咒语

咒语可以在战斗中指令阶段施放,施放需要消耗星尘,战场中同一时间内己方只允许存在一个咒语。

咒语共5种,从左至右为防御、疾速、虚弱、暴雨和回复。

防御咒语:根据咒语等级+5至+25范围内单位防御力2回合。

疾速咒语:根据咒语等级+7至+35范围内单位防御力2回合。

虚弱咒语:根据咒语等级-12%至25%范围内单位防御力,并晕眩1回合。

暴雨咒语:根据咒语等级对范围内单位造成8至40伤害。

回复咒语:根据咒语等级对范围内单位回复10至50生命。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。