《无尽传奇》是一款极具吸引力的回合制策略佳作,其故事舞台搭建于波澜壮阔的宇宙大时代。游戏伊始,玩家需从八大各具特色的文明阵营中做出抉择,随后踏上在星球间探索神秘遗迹、追寻古老传说的奇妙旅程。
文明介绍
《无尽传奇》是一款相当不错的经典的策略类型的游戏,游戏当中有很多不同的阵营可以选择,玩家需要从多数阵营当中选择一个适合自己的阵营,然后开始游戏,与其他阵营进行较量,并且每一个阵营都有他们各自的特性,那么一起来看看游戏当中有哪些阵营,又各自有什么特性吧。

全阵营及特性一览
荒野行者(Wild Walkers)
介绍
“乱世将至,我很确信。
现在,我还需要让其他人相信。
我们都发觉到了越来越长的冬天,我们都感受到了精神共享的局限。
我们的星球正在改变,而我们也必须随其而变。
我们必须离开森林,重建,探索。
我们必须寻找新的方式,进化,学习。否则,就将灭亡。
但只要我还头顶王冠,就不允许这一切发生。

荒野行者在游戏程序文件中被称为“mad fairy(疯狂妖精)”。在游戏背景中,他们能通过与动物进行精神共享(sharing),但共享的次数太多,他们精神中兽性的一面就有可能替代人性。
阵营特性
种族特性:
精神共享(the sharing):揭示帝国所在区域及附近区域内的敌方军队,揭示部队以感叹号显示。
可选特性:
有生命的城镇(living town):夏天森林地形+1工业产出。
特殊科技:
树林之道(way of the woodlands,第四时代):战场中位于森林地形上的单位+25%防御力。
破碎领主(Broken Lords)
介绍
“我们并非总是如此。
曾经,我们战斗,痛饮,相恋,就像常人一样。
但环境的改变迫使我们做出一个艰难的抉择:转变我们的存在,或是消亡。
但“生存”和“生活”并不是完全相同的两个词语。
现在我们是盔甲下的囚徒,依靠星尘维持生机。
我们必须汲取星尘,汲取能量,否则死亡。。。
我们过往的荣耀何在,领主阁下?
更重要的是,我们的目标为何,荣耀,还是生存?”

阵营特性
种族特性:
嗜尘者(appetite for dust):无法使用粮食资源,使用星尘购买人口,单位生命值无法回复,使用星尘治疗单位。
该特性同时移除了科技树中所有粮食相关科技。
单城市中购买人口所需的价格会越来越高。
在军队进行单位治疗是需要消耗行动点。
可选特性:
星尘效率(dust efficient):所有产出星尘的地块+1星尘产出。
跃迁星民(Vaulters / Mezaris)
介绍
“我们的传说讲述过星空之上的伟大旅行,
地下的平静生活使我们将它们束之高阁。
但一场大地震破坏了我们的栖身之所,
揭露出古老而神秘的遗物,
这些遗迹有着我们的标记,我们的图像,我们过去的线索。
携带着他们,我们前往地表,开始新的生活。
现在,这些过去的传说与遗物将会引领我们走向新的征程。
前途必将险阻,但我们却不会畏惧,迷茫,
“勇气”与“知识”必将陪伴我们的前行。”

跃迁星民是游戏中默认自定义点数最高的阵营,有115点。
阵营特性
种族特性:
神圣资源:允许激活一项战略资源作为神圣资源,激活期间军队可以在城市间进行传送(teleportation),冬季该战略资源产量+200%。
传送时军队必须处于城市区域上。
神圣资源开启的加成分别为:钛矿+20%科研;玻璃钢+20%星尘;精金+20%工业;帕金+20%粮食;秘银+15%工业和星尘;亥矿+15%粮食和科研。开启规则与奢侈资源相同。
军队需要位于城市中心或城区上进行传送。
可选特性:
研究技巧(knack for knowledge):所有产出科研的地块+1科研产出。
奥里加之脉(veins of auriga):战略资源采集站产量+1.
特殊科技:
地心发动机(deep generator,第二时代,种族独有科技):改良建筑,+10%城市粮食、工业、星尘、科研产出,消耗20神圣资源。
无尽回收站(endless recycling,第三时代):改良建筑,2级城市中心和城区+14科研产出,消耗20神圣资源(其他种族为20钛矿)。
要塞之力(strength of the vault,第三时代):改良建筑,+100/+5城防和城防回复,消耗10神圣资源(其他种族为10钛矿)。
食腐虫群(Necrophages)
“虫群是一个整体,
它们生而一体,战而一体,死而一体。。。
寻找着食物。
但我渴望的不只是食物。。。
古老的力量驱使我完成更大的目标。
我们是奥里加的第一种族,而奥里加则是我们的星球,
任何侵略它的异族都将面临我们的饥渴。
当这伟大的目标达成的那一天,
我们将遥望星空之上,
寻找更多的食物。。。”

阵营特性
种族特性:
食物回收(recycling):战斗胜利后,所有击杀的敌人都被计算为尸体,每8个尸体自动生成一份回收储备(recycled stockpile)。
回收储备提供120食物,使用方法与普通储备相同,不受储备科技加成。
可选特性:
农业不发达(agricultural challenged):所有产出粮食的地块-1粮食产出。
细胞变异(cellulose mutation):每个城区所需人口-1。
抓捕奴隶(cull the herd):根据地区村庄数量+2城市人口粮食产出。
快速再生(fast epimorphosis):全帝国单位+5%生命值回复。
无情(pitiless):无和平/联盟选项及科技,无贿赂/交涉选项及科技。
蜂巢意志(will of the hive):每个宣战帝国为全帝国单位+10%攻击力。
特殊科技:
炮灰(cannon fodder,第二时代):-50%军队维护费,-20%英雄维护费。
苛求的神灵(demanding gods,第二时代):献祭人口获得+30城市拥护度,持续时间取决于城市人口数量,被围城时不可使用。
怒火法师(Ardent Mages)
“他们软弱而又可欺,
他们那虚假的苦行根本无法得倒信念的垂青。
他们的怠惰带来的只有失败,
没有认真品尝痛苦,就无法接触真正的力量。
好好看着,如果你不想永远看不见,
看着奥里加在痛苦中颤抖,就像我们也该做到那样。
加入我一起忏悔,苦修,
就像奥里加从来没见过那样。
让我们一起拥抱痛苦,利用痛苦。”

怒火法师在游戏程序文件中被称为“rage wizard(愤怒巫师)”。它是唯一一个可以在战场上丢“咒语”的阵营,也是游戏中默认自定义点数最低的阵营,56/80。
阵营特性
种族特性:
痛苦之力(power through pain):所有法术立柱(arcane pillar)特性消耗点数降低。
这个特性的大概意思就是别的自定义种族选择法术立柱特性原价,这个种族自定义时可以打6折。这个种族特性再加上没有其他的可选特性,怒火法师这个默认阵营其实就是个白板阵营。
特殊科技:
物质法术(arcana of matter,初始附带):解锁知识立柱(pillar of knowledge)和防御咒语(intantation of defence)。
敏捷法术(arcana of agility,初始附带):解锁速度立柱(pillar of speed)和疾速咒语(intantation of haste)。
权力法术(arcana of authority,第二时代):解锁影响立柱(pillar of influence)和虚弱咒语(intantation of enervation)。
具现法术(arcana of materilalizing,第三时代):解锁精炼立柱(pillar of extraction)和暴雨咒语(intantation of deluge)。
复生法术(arcana of renewal,第四时代):解锁回春立柱(pillar of regeneration)和回复咒语(intantation of restoration)。
星尘净化器(dust purifier,第二时代)、星尘设备(dust mechanics,第三时代)、痛苦之球(painosphere,第四时代)、献祭放大器(sacrificial amplifiers,第五时代):+1立柱/咒语等级。
立柱
立柱可以放置在非城区,遗迹,部落占据的地格,持续10回合,放置需要消耗星尘,价格随现有立柱多少增加。
立柱共5种,从左至右为知识、速度、影响、精炼和回春。
知识立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块科研产出。
速度立柱:根据立柱等级-50%至-75%范围内地格移动消耗。
影响立柱:根据立柱等级+1至+5范围内地块影响力产出。
精炼立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块星尘产出。
回春立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块粮食产出。
咒语
咒语可以在战斗中指令阶段施放,施放需要消耗星尘,战场中同一时间内己方只允许存在一个咒语。
咒语共5种,从左至右为防御、疾速、虚弱、暴雨和回复。
防御咒语:根据咒语等级+5至+25范围内单位防御力2回合。
疾速咒语:根据咒语等级+7至+35范围内单位防御力2回合。
虚弱咒语:根据咒语等级-12%至25%范围内单位防御力,并晕眩1回合。
暴雨咒语:根据咒语等级对范围内单位造成8至40伤害。
回复咒语:根据咒语等级对范围内单位回复10至50生命。
